بدأت منشوراتنا السنوية على مدونة The International دائمًا بالإشادة بـ TI باعتبارها “أكبر حدث للرياضات الإلكترونية لهذا العام”. لقد كان هذا دائمًا احتفالًا بـ Dota، وهو عرض لأعلى مستوى من اللعب في أعمق لعبة على الإنترنت وأكثرها تعقيدًا، ونحن نعتقد أن هذا لا يزال صحيحًا. ولكن ليس هناك من ينكر أن TI كانت باهتة بعض الشيء هذا العام، واليوم نود مناقشة بعض الأشياء التي يمكن أن تعيدها إلى مجدها السابق.

لقد كان تواتر وحجم التحديثات خلال السنوات القليلة الماضية مذهلاً. أدى إدخال الميزات الجديدة وزيادة حجم الخريطة إلى جعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام على كل المستويات. وقد أدى هذا أيضًا إلى بعض مشكلات التوازن ونعتقد أن هناك طريقتين رئيسيتين لحل هذه المشكلة.

الأول هو تحقيق التوازن المنهجي والدقيق للتصحيح، بدءًا من وقت ما قبل TI. وكان هذا هو النهج المتبع من قبل، وإلى حد ما، النهج المتبع هذا العام أيضًا. من المستحيل إنشاء رقعة “مثالية”، لكن من الممكن السعي لتحقيقها على مدار العام وينتهي الأمر بدورة ذات مستوى عالٍ من الأبطال والتنوع الاستراتيجي. هذا العام، تم تجاهل ما يقرب من 17% من الأبطال تمامًا، وكان معدل المنافسة للعديد من الأبطال أكثر من 90%.

المشكلة في هذا الأسلوب هي أنه يؤدي إلى تعريف حانة قديم إلى حد ما ولا توجد تحديثات جديدة للمحتوى. شخصيًا، نعتقد أن تحقيق التوازن حول المشهد الاحترافي أمر جيد للمشهد الاحترافي، لكن هذا لا يعني بالضرورة لعبة أفضل بالنسبة لنا نحن اللاعبين. إن نهج Valve على مدى السنوات القليلة الماضية، وهو نهج نرحب به تمامًا، هو جذب اللاعبين العاديين، لذا ربما لا يكون البطء والثبات خيارًا.

في هذه الحالة، ربما تم إصدار تصحيح خاص بـ TI كثيراً قد يكون هناك حل أقرب إلى بداية البطولة. اللاعبون المحترفون هم الأسرع في التكيف، ومن المؤكد أن المرونة هي إحدى أهم المهارات في Dota. دع المرونة والتكيف يكونان محور التركيز الرئيسي، بدلاً من تنفيذ أفضل استراتيجية.

نحن نؤمن إيمانًا راسخًا بأن التصحيح الرئيسي الجديد الذي تم إصداره قبل أسبوع أو نحو ذلك من البطولة يمكن أن يؤدي إلى TI غريب جدًا ولكنه مثير جدًا للاهتمام مع تضارب العديد من الأفكار وأساليب اللعب. هل سيكون مستوى اللعب هو نفسه الذي كان عليه عندما استغرقت الفرق أشهرًا للاستعداد؟ بالتأكيد لا. هل سيكون أكثر متعة؟ ربما، في رأينا، هذه مخاطرة تستحق المخاطرة.

كانت مرحلة المجموعات هذا العام مشابهة جدًا لمرحلة المجموعات في بطولة العالم 2023؛ مع فارق واحد مهم: كان هناك عدد أقل من الفرق. في رأينا، هذا جعل دور المجموعات منخفض المخاطر للغاية ولم يكن من الممتع مشاهدته.

في السنوات السابقة، مع وجود مجموعتين فقط، كان التركيز الرئيسي على التأهل، وبالتالي كان الأمر مثيرًا وسمح أيضًا بخوض المزيد من المباريات. كانت مجموعات العام الماضي مثيرة لأن أحد الفرق كان على وشك الإقصاء.

لم نشهد أيًا منهما هذا العام. تتقاتل أربع مجموعات مكونة من أربعة أشخاص دون جدوى، لكن فرصة اختيار خصم لـ BO3 واحد لتحديد التصنيف هي مجرد صيغة غريبة. وهذا ليس “غير عادل” بأي حال من الأحوال، وكل انتصار وهزيمة يستحقانها بجدارة. لكن من وجهة نظر الجمهور، بدا الأمر وكأنه مجرد عمل مزدحم: ألعاب يتم لعبها من أجل الألعاب التي يتم لعبها.

لا يوجد شيء خاطئ بشكل خاص في ذلك، نظرًا لكيفية لعبة Dota وهي بالتأكيد لعبة ممتعة للمشاهدة، ولكن جعل مرحلة المجموعات أكثر أهمية هو بالتأكيد شيء نود رؤيته العام المقبل.

أخيرًا، هناك مسألة النهائيات الكبرى، وقد قيل ذلك من قبل، لكننا نؤمن إيمانًا راسخًا بأن السلسلة الأكثر أهمية في البطولة تستحق يومها الخاص. نعم، سوف يلغي ميزة الشريحة العليا إلى حد ما، ونعم، سوف يمتد البطولة. ولكن هذا حل وسط ينبغي النظر فيه على الأقل.

لقد حصلنا آخر مرة على سلسلة TI Grand Final ممتازة في عام 2021، وفي هذه المرحلة علينا أن نعترف بأن الدخول في BO5 الذي يحتمل استنفاده بعد نهائيات الفئة الأدنى ليس جيدًا لـ Dota كرياضة للمتفرجين.

نريد أن يكون رياضيونا لائقين وفي أفضل حالاتهم، وليسوا متعبين. لا يزال من الممكن أن تنتهي عملية اكتساح، ولا يزال من الممكن أن تنتهي جميعها في سلسلة مملة، ولكن على الأقل يمكننا التأكد من أن السبب هو أن فريقًا واحدًا أفضل بكثير، وليس لأن فريقًا واحدًا كان عليه أن يمر بما يقرب من ثلاث ساعات من Dota المكثفة. للحصول على فرصة لعب المزيد من Dota.

لقد تعمدنا عدم معالجة ما يعتبره الكثيرون الفيل الموجود في الغرفة: مجموع الجوائز. لأننا بصراحة، لا نعتقد أن الأمر مهم بالنسبة لـ TI. من المؤكد أن هذه مسألة تتعلق بحالة البطولة وربما يتم تحفيز بعض اللاعبين بشكل أفضل من خلال الجوائز الأكبر وربما اللعب بشكل أفضل، لكننا لا نعتقد أن هذا له تأثير كبير على مستوى اللعب.

إنه مهرجان دوتا الدولي. هذا هو الوقت الذي يُصنع فيه التاريخ، ويُتوج الأبطال، ويجتمع المجتمع معًا للاستمتاع بالألعاب التنافسية على أعلى مستوى ممكن. الشيء الوحيد الذي يتغير في مجموع الجوائز هو أرقام المشاهدة، وهي مقارنة بالألعاب الأخرى وربما السبب وراء كل هذه الضجة من الأشخاص الذين يقومون بفحصها.

هل يهمنا حقًا كلاعبين Dota أن يشاهد المزيد من الأشخاص؟ هل يؤدي وجود المزيد من المشاهدين إلى زيادة التجربة الفعلية لرؤية الألعاب الرائعة التي يتمكن أفضل اللاعبين في العالم من تقديمها وما هي الاستراتيجيات المجنونة التي يحاولون استخدامها؟ شخصيًا، لا أعتقد ذلك، ولكن أعتقد أن هناك طرقًا لجعل أكبر حدث للرياضات الإلكترونية لهذا العام أكثر تشويقًا وترفيهًا.