صورة: بي جي إل دوتا2

كان موسم والاشيا الثاني بمثابة انفجار من البداية إلى النهاية. على الرغم من وجود رقعة مشابهة من الناحية الفنية لـ TI، إلا أن تنوع الاستراتيجيات واختيارات الأبطال كان مرتفعًا جدًا. اليوم نود أن نقدم ملخصًا موجزًا ​​للبطولة التاريخية ونسلط الضوء على بعض الحقائق الأكثر إثارة.

ولعل الجزء الأكثر إثارة في البطولة هو أول فوز لأمريكا الجنوبية على الشبكة المحلية. أصبحت المنطقة أكثر تنافسية في Dota وحققت أحد أكثر العروض إرضاءً هذا العام.

بالطبع لا يمكننا تجاهل غياب بعض الفرق المهمة: الأربعة الكبار المكونين من Team Liquid وTeam Spirit وGaimin Gladiators وXtreme Gaming لم يشاركوا في البطولة. ولكن نظرا للتغيرات الكبيرة التي طرأت على المشهد، بطولي كان عليهم التغلب على فريق Falcons في أفضل خمس مباريات، لذلك لا ينبغي أن يطغى ذلك على فوزهم.

علاوة على ذلك، تمكنت ثلاثة فرق من جنوب أفريقيا من الوصول إلى المراكز الثمانية الأولى في البطولة، واقترب Beastcoast بشكل لا يصدق من الوصول إلى المراكز الأربعة الأولى.

نأمل أن تواصل المنطقة زخمها للأمام حيث أن علامتها التجارية Dota ممتعة للغاية للمشاهدة. ربما لأن لديهم نهجًا مختلفًا قليلاً في اللعبة ككل.

قبل الميلاد.JimParkقبل الميلاد.JimPark إنه أفضل لاعب في البطولة لسبب ما، وحتى لو تعثر Heroic في النهائي الكبير، فهو لا يزال يستحق اللقب. تذكرنا بـ T1 في وقتها، من المحتمل أن يكون لاعب SA هذا قد أعاد تعريف مكان الحمل في التعريف باعتباره العامل الحاسم في كل لعبة تقريبًا.

وهذا يتناقض بشكل صارخ مع النهج الفعلي الذي اتبعته الفرق الكبرى لفترة طويلة. مع حصول الدعم على الكثير من أدوات نهاية اللعبة وتوسيع نطاقه بشكل أفضل، وهبوط Offlaners أحيانًا إلى دور حمل إضافي، فقد شعرت حملات الحمل بأنها أقل أهمية قليلاً مما كانت عليه في الأيام الأولى لـ Dota.

بعد أداء باركر، من الآمن أن نقول أنه لا يزال من الممكن البقاء في اللعبة طالما أنك جيد بما فيه الكفاية. على الرغم من أنه من السابق لأوانه وضعه في نفس الفئة مثل Ame وYatoro، إلا أننا لا نزال متحمسين بشكل لا يصدق للبطولات المستقبلية التي تضمه و بطولي عمومًا.

كان أداء Wallachia جيدًا أيضًا من حيث التعريف العام. لا تزال حالة اللعبة بعيدة عن الكمال من حيث التعريف الاحترافي، وكان لدينا الكثير من التصحيحات المتنوعة من قبل، ولكن يبدو أننا نتحرك في الاتجاه الصحيح.

تم تجاهل عشرين بطلاً طوال البطولة، ولا يزال هذا ليس الوضع المثالي. ومع ذلك، بطل واحد فقط حصل على معدل مسابقة أعلى من 90%، وتم اختيار ثلاثة أبطال فقط أو حظرهم في أكثر من 80% من الألعاب. بشكل عام، نعتقد أن تفضيلات الفريق وآرائه تلعب دورًا أكبر بكثير في ما يهم في البطولة، وقد بدا هذا منعشًا مقارنة بنهج “اختيار أفضل الأبطال الخارقين” في السنوات القليلة الماضية.

علاوة على ذلك، حصلنا أخيرًا على عودة الـ Offlaner المتعددة غير الهالة. وبشكل أكثر دقة، قمنا أخيرًا بتمكين اللاعبين من استخدام نقاط قوة أبطالهم بدلاً من محاولة جعلهم مثلهم. منشار خشب كان Timbersaw حامل الهالة. لهذا السبب، على الرغم من أن الألعاب استمرت لفترة أطول في المتوسط، إلا أنها بدت أكثر ديناميكية قليلاً.

بدا الأمر وكأن البداية مهمة، كما حدثت المناورات الإستراتيجية الذكية بشكل متكرر في بطولة لم يتم تحديدها من خلال إشراك قوة لا يمكن إيقافها ذات هالات متعددة في أسرع وقت ممكن.

لا تخطئوا: لا تزال اللعبة تعتمد على القدرة على التحمل بشكل لا يصدق، ولكن التحديث الأخير جعلها بالتأكيد تبدو أكثر انفتاحًا. لكن الحقيقة هي أننا نأمل في إجراء المزيد من التغييرات على التعريف.

كان الموسم الثاني من PGL Wallachia بداية رائعة للموسم التنافسي الجديد. علينا أن نرى وجوهًا جديدة تصعد إلى القمة ونحن متحمسون للغاية بشأن الخطوة التالية. آمل أن يكون هناك رقعة جديدة تعيد تعريف الاقتصاد.

ما رأيك في هذه البطولة؟ هل تشاركنا شعورنا بأن هذه واحدة من أكثر البطولات إمتاعًا للمشاهدة أو أن قلة المنافسين يمثل عائقًا أمام الصفقة؟ شارك أفكارك في قسم التعليقات أدناه.