قاعة مشاهير ألعاب الفيديو لـ Goldeni 007 و Tamagotchi و Sharequake 2025

إذا كنت تقوم بتوسيع الأجانب في الممرات ، فمن الجيد أن تكون على دراية بواحد على الأقل من مؤشر قاعة مشاهير ألعاب الفيديو لهذا العام. قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية أعلنت فئة 2025 هذا الأسبوع، احتفل بأربع رياضات ساعدت في شرح فترة: Goldeni 007 ، Tamagoti ، الزلزال والحرس. تم اختيار هذه العناوين للمساهمة في نفوذها الثقافي ، والبقاء في السلطة والمساهمة في تطور الألعاب.

من تجعد الحيوانات الأليفة الافتراضية إلى اللعبة التي تؤدي إلى اللعبة ، من مطلق النار متعدد اللاعبين (Goldeni 007) ، العناوين التي تتجاوز صناعة الألعاب. تعترف قاعة المشاهير ، التي توضع في متحف وطني قوي للعب في مدينة روتشستر في نيويورك ، على الرياضة التي خلقت صناعة الألعاب وحاصرت ثقافة البوب.

انضم الأشخاص هذا العام إلى قائمة من الكلاسيكيات ، بما في ذلك Tatters و PAC Main و Mine Craft و Legend of Zelda ، الذين يعززون مكانهم في تاريخ الألعاب.

وقال ديفيد لومبم ، كبير مراسلي CNET وخبير ألعاب الفيديو: “هذه الدائرة الرياضية تقفز إلى التكنولوجيا وكيف لعب الناس عندما وصلوا في الثمانينيات والتسعينيات”. “فيما يتعلق بالمرشحين الآخرين ، حصل الأربعة على أماكنهم في قاعة المشاهير ، وكان كل منهم شائعًا جدًا لدرجة أنهم كانوا حتميين عمليًا في يومهم. أول شخص يطلق النار على شخص ما ، Side Scroller ، Sophie Co-Shooter و Digital Plents ، كلها مدخلات مشهورة في تاريخ ألعاب الفيديو.”

Goldeni 007 (1997)

أحدثت Goldeni 007 ثورة في رماة الشخص الأول على لوحات المفاتيح. كان يُنظر إلى مطلق النار على الشخص الأول على نطاق واسع على أنه جنس الكمبيوتر ، والذي يهيمن على الرياضة مثل القبة والزلزال. كان وضع اللاعبين المتعددين للاعبين في Goldeni 007 هو الأسطوري ، الذي أطلق لاعبًا متعدد اللاعبين محليًا كموقع مهم لألعاب وحدة التحكم. أصبحت لعبة الفيديو التي تعتمد على فيلم James Bond ، Nintendo 64 ، عنوان البيع الثالث لـ 64 ، مع Super Mario 64 و Mario خلف فقط.

Tamagotchi (1996)

يقدم Tamagotchi العالم لرعاية الحيوانات الأليفة الافتراضية ، ويخوض الخط الفاصل بين الألعاب والحياة الحقيقية. يتيح جهاز كاشين الحجم للاعبين إطعام الحيوانات الأليفة الرقمية والتنظيف والرعاية للحيوانات الأليفة الرقمية وتحويل اللحظات اليومية إلى طريقة عرض تفاعلية. أصبح اعتراضًا عالميًا ، وخاصة بين الفتيات والأطفال الصغار ، وهو مستوطنة ، غالبًا ما تتجاهلها مطورو الألعاب في التسعينيات.

واقي (1981)

تحدى الدفاع اللاعبين من خلال اللعب المكثف وعناصر التحكم المعقدة ، والتي وضعت مستوى جديد من مشاكل الممرات. لقد أطلقت مطلق النار الجانبي للتمرير أثناء تقديم السيطرة المعقدة المتعددة ، والتي تشمل التركيز ، العكسي ، الحريق ، القنابل الذكية وارتفاع ضغط الدم ، مما يجعلها واحدة من ألعاب الممرات الأكثر تطلبًا والخبرة في عصرها. لقد ساعد ذلك حقًا في فصل اللاعبين عن اللاعبين القاطعين.

زلزال (1996)

زاد الزلزال من الشريط للألعاب ثلاثية الأبعاد مع رسوماته ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي والتصميم البيئي المحفز. لم يغير كيف كانت الألعاب مرئية ، فقد غيّرت كسرها عبر الإنترنت باستخدام لاعب متعدد. في الجزء العلوي منه ، ساعدت أدوات التحرير الخاصة بها في إطلاق مجتمع ديناميكي ، مما يسمح للاعبين بعمل كل شيء من المستويات الجديدة إلى لعبة جديدة تمامًا.

تم اختيار هذه العناوين الأربعة من قائمة 12 متسابقًا في النهائي ، بما في ذلك Call of Duty 4: Modern Warfare و Ferger و NBA 2. منذ إنشائها في عام 2015 ، اعترفت قاعة المشاهير بحوالي 50 لعبة خلقت مناظر طبيعية للألعاب.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى