أيقونة PlayStation Director Director Astro Boat Director

قارب Astro إنه مليء بالذكاء والذكاء الذي تريد رعاية التفاصيل. ولكن في العرض في اجتماع مطوري اللعبة هذا العام ، شارك المخرج نيكولاس دوتيت عنصرًا خاصًا من الروبوت الذي كنت ألاحظه ، لكنني تجنبني للتو.

يمكنك التواصل مع المركبة الفضائية Astro مع السيطرة على Giro في DualScence على تحميل الشاشات حول كيفية تكافح الفريق لإعطاء وتيرة جيدة للعبة مع وضع العدو. الشيء الوحيد الذي يسحبه تلك اللحظة هو كيف النمسو وكيف يظهر تعصبه. عرضت Douset مقطع فيديو للرسوم المتحركة السلبية ، حيث قفز Astro لأعلى ولأسفل إلى قدميه ، وأظهرها للأمام ، مثل طفل صغير يطالب بالذهاب إلى الملعب.

إنه أمر رائع – وأضيف “متأخرًا جدًا” في التطوير ، كما تقول Douset عندما أتحدث معه بعد أسابيع قليلة من العرض. على الرغم من أن الحروف تتنفس ببساطة أو من اليسار عندما تكون معظم الألعاب غير نشطة ، إلا أن الفريق اعتقد أن الفريق سيفعل أي شيء ممتع. نظرًا لأن الأمر يتعلق بحماية شخصيات اللعبة ، فقد بدأ الفريق في بناء الرسوم المتحركة مع فكرة النظر حولها ، كما يقول دوتيت. قام الفريق أيضًا بتخفيض الوقت لإظهار الرسوم المتحركة كوسيلة لاستدعاء اللاعب في الهدف بسرعة أكبر للعثور على روبوتات. يعتقد Dowset أن هذه طريقة ممتازة لإبقاء اللاعبين في حالة مزاجية للتحرك بسرعة.

ظهرت Astro بالفعل من لعبة PS4 Pack 2013 غرفة اللعبة استخدمت كاميرا PS4. في تلك اللعبة ، تم تسمية الروبوت باسم Assobe ، لكنه بدا وكأنه Astro ساحر قارب Astro: Asobi لديه عيون زرقاء كبيرة وجسم روبوت بركة جميلة. “بحلول ذلك الوقت ، جاء تصميم الشخصية من زاويتين” ، قال دوزيت. أولاً ، ليس لدى فريق التطوير الكثير من الوقت ، لذلك ذهبوا لتصميم شخصية بسيط بدلاً من الرجل الذي يحتاج إلى العديد من الرسوم المتحركة للوجه.

لكنهم اختاروا أيضًا الروبوت لأنه يسير: في ذلك الوقت (في ذلك الوقت) اللعبة على أجهزة Sony الجديدة. عندما تفكر في Sony أو PlayStation ، يقول Dosset “الطموح للمستقبل” أو “Sci -fi الصغير”. يستخدم الفريق مصطلح “Techno Magic”. جاء تصميم الروبوت منه: “أردنا أن نلعب شخصية ممتعة ممتعة ، لكن معهم رائعون حقًا والمستقبل.”

يمكن لأجهزة PS5 و Astro مشاركة الكثير من أوجه التشابه – البلاستيك الأبيض مع الأجزاء السوداء والأضواء الزرقاء – ولكنه حادث ، Dowset. بدلاً من ذلك ، يتبع كل من مصممي الأحرف وفريق الأجهزة قيمًا مماثلة.

على الرغم من أنه تم الإشادة بسماع أن الناس يفكرون في Astro باعتباره التميمة في PlayStation ، إلا أن Dowset تقول إنها ليست النية الأصلية لفريق التصميم لهذا الدور. بدلاً من ذلك ، يجب أن يكون التميمة “نمت بشكل طبيعي” ويجب أن يكون هناك شيء يقرره المستهلكون أو يشعرون به. يتم ذلك مرارًا وتكرارًا عن طريق الاستقرار والجودة ، مع تصديق Dowset.

في إعادة التفكير ، تكون اللعبة مؤهلة للحصول على جوارد للألعاب ، بما في ذلك لعبة العام ، ولكن الهدف هو الحفاظ على المنصات والألعاب الصديقة للعائلة على الخريطة وإصدارها “قدر الإمكان”. دوسيت شقي كلب (غير محددكانوا ، و ، و ، و ، .. آخر لدينا) وسانتا مونيكا استوديو (إله الحرب) ، وافترض أن مجموعة من غير مرتبطة بنوع من “السحر الأسود”.

لكن التالية قارب AstroTakeway “في الواقع ، لقد أصبح مجموعة صغيرة من الأشياء الصغيرة التي يتم صنعها بعناية.” إذا وضع الفريق هذا الاستقرار والتأكد من اكتمال “كل بت” من اللعبة قدر الإمكان ، “تنتهي جودتها الشاملة”. ليس من المستغرب أن يكون Astro محرجًا لاستكشافه.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى